﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace TowerDefence
{
    //敌人日志信息()
    [CreateAssetMenu(menuName = "EnemyLogInfo")]
    public class EnemyLogInfo : ScriptableObject
    {
        public Sprite icon;                // 敌人图标
        public string name;                // 敌人名称
        public EnemySpeed enemySpeed;      // 敌人速度
        public Immunities immunity;        // 免疫属性
        public int health;                  // 生命值
        public int armour;                  // 护甲值
        public int magicResist;             // 魔法抗性
        public int goldValue;               // 击败敌人获得的金币价值

    }
}